《全職高手》測(cè)評(píng):特效驚艷背后,類型困局仍在
2017年6月,楊洋 即將出演《全職高手》男主角
“那時(shí)候楊洋還沉浸在《微微一笑很傾城》的霸道男友人設(shè)中,和葉修這個(gè)不修邊幅且年紀(jì)輕輕就有千帆過盡滄桑感的宅男人物形象完全不同?!币f得知楊洋即將出演這個(gè)角色時(shí)的感受,書粉小會(huì)更是直接坦言,“黃浦江的水,我的淚?!?/p>
然而,這種情緒在《全職高手》開播之后,出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),“此時(shí)此刻真的非常想和楊洋一起去網(wǎng)咖,被帶飛?!痹偌由蠗钛箫椦莸娜~修依舊沿用了動(dòng)畫版本中阿杰的聲音,開篇的沖擊力足夠強(qiáng)勁了。
三年前,《全職高手》的項(xiàng)目最終落到了該劇總制片人楊曉培手上,當(dāng)時(shí)她還每天扎在《擇天記》的劇組里,面對(duì)這樣一個(gè)對(duì)自己來說比較陌生的題材,她的第一反應(yīng)就是:“拒絕?!比欢@樣的情緒并沒有延續(xù)太久,“除去題材、除去服裝造型等等一切影響因素,我覺得這部小說的精氣神是打動(dòng)到我的?!睆谋灸芫芙^到主動(dòng)請(qǐng)纓,《全職高手》的影視化就這樣提上日程了。
榮耀十區(qū)開服,電競(jìng)畫面如何呈現(xiàn)?
三年前,《全職高手》的改編還找不到任何對(duì)標(biāo)作品,“它真的太新了?!蹦菚r(shí)候還沒有《頭號(hào)玩家》、沒有《微微一笑很傾城》,甚至電競(jìng)在大多數(shù)人的腦海中還只是不務(wù)正業(yè)的玩游戲而已,在這樣的情況下去做這樣一個(gè)項(xiàng)目,是一種冒險(xiǎn)。
書中大量關(guān)于榮耀電競(jìng)的內(nèi)容如何呈現(xiàn)?“沒有坐標(biāo)參考就說明所有的改編都要自己創(chuàng)造,至于到底是對(duì)是錯(cuò),沒有人知道答案,就是摸著石頭過河?!比绱饲闆r之下,內(nèi)容本身就要求所有的創(chuàng)作人員需要吃透原著。
改編編劇的人選也從《全職高手》的粉絲到專業(yè)編劇,前前后后換了4波,接手項(xiàng)目的第一年,基本都用在編劇選定這一件事上,“我們當(dāng)時(shí)真的很痛苦。感覺就是浪費(fèi)了一年的時(shí)間。”于是一切又被推倒重來,“我們還是要先定下來一個(gè)風(fēng)格,將原著的核心精神提煉出來?!?/p>
不同的戰(zhàn)隊(duì)、公會(huì),以及在競(jìng)技中他們所展現(xiàn)出來的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、隊(duì)友之間的友情,都是《全職高手》IP自身的生命力,也是最具有粉絲凝聚力的內(nèi)容,于是《全職高手》第一集的內(nèi)容開始于一場(chǎng)比賽,嘉世戰(zhàn)隊(duì)和微草戰(zhàn)隊(duì)的正面PK,游戲卡插入電腦的同時(shí)一葉之秋和沐雨橙風(fēng)等隊(duì)員們進(jìn)入榮耀。
電競(jìng)場(chǎng)面如何展現(xiàn)?是既劇本之后重中之重的內(nèi)容,有動(dòng)畫作品在前,如果想要討巧在動(dòng)畫基礎(chǔ)上細(xì)致游戲之外的真人部分內(nèi)容也不失為一種方式,但這種想法很快就被否定了,“這會(huì)讓觀眾覺得,并不創(chuàng)新,《全職高手》本來就是一個(gè)新穎的題材,如果這么做,那其實(shí)‘想要?jiǎng)?chuàng)新’就變成了一個(gè)空殼?!?/p>
第一個(gè)想法被否定之后,第二個(gè)備選方案就是用古裝造型來演游戲,這也是近兩年涉及到游戲、電競(jìng)等內(nèi)容時(shí),相對(duì)經(jīng)常使用的方法之一,楊曉培在古裝領(lǐng)域也頗為熟悉和擅長(zhǎng),選擇這樣的展現(xiàn)形式好像也說得通,但很快也被否了,“我們后面坐了一個(gè)推演,我覺得那就是一個(gè)大型的cosplay現(xiàn)場(chǎng),如果呈現(xiàn)了,就是一場(chǎng)審美災(zāi)難?!?/p>
最后的方案,也是最冒險(xiǎn)的,就是用新技術(shù)的融入來支撐劇情的需要,同時(shí)提升內(nèi)容的創(chuàng)新性。隨后楊曉培帶著團(tuán)隊(duì)一起考察了國(guó)內(nèi)外很多技術(shù)團(tuán)隊(duì),以及成型的電影作品,引擎拍攝技術(shù)的運(yùn)營(yíng)讓主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)找到了新的方向,然而全劇400分鐘的特效量,同樣也是一座需要翻越的大山。
《全職高手》首播,這樣的游戲畫面詮釋也在第一時(shí)間獲得了觀眾的好評(píng),“游戲畫面用CG感覺非常的奇妙,炫酷得我暫停+回放多看了幾遍?!蹦秤^眾評(píng)論說,線上游戲部分和線下生活部分的反差和連接層面,確實(shí)可以看得出創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的努力和堅(jiān)持。
《全職高手》中的引擎拍攝
改編困境仍然存在
電競(jìng)部分畫面呈現(xiàn)的問題解決了,如何讓沒有原著基礎(chǔ)的觀眾接受劇中人人都在為之努力的榮耀游戲的設(shè)定和規(guī)則,同樣是在劇本改編過程中需要著重討論的問題。以及原著中當(dāng)年關(guān)于電競(jìng)部分的展現(xiàn)雖然已是超前,但放在現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境中,同樣還是存在發(fā)展上的差異,這樣的代溝要如何填補(bǔ)?
現(xiàn)在觀眾腦海中熟悉的電競(jìng)基本圍繞著5款游戲,英雄聯(lián)盟、絕地求生、王者榮耀、DOTA2和穿越火線,這5個(gè)游戲都有強(qiáng)大的群眾基礎(chǔ),這樣的群眾基礎(chǔ)是日積月累的,以現(xiàn)實(shí)情況和《全職高手》原著對(duì)比,榮耀就是書中世界里群眾基礎(chǔ)強(qiáng)大的游戲,影視化改編之后,如何讓觀眾相信這樣的游戲地位和設(shè)定呢?
原著和動(dòng)漫的開篇都是一葉之秋退役,來到興欣網(wǎng)咖做夜班網(wǎng)管,而劇版的《全職高手》開始于一場(chǎng)比賽,雖然兩位主持人的電競(jìng)解說詞仍然有待細(xì)化,但大部分的觀眾還是能看得出來,這部分的內(nèi)容其實(shí)就是在給沒有原著基礎(chǔ)的影視劇受眾普及榮耀這個(gè)游戲的規(guī)則和玩法,以及用一場(chǎng)激烈的比賽帶給觀眾來自于體育競(jìng)技的精神感染力。
這樣的改編還是比較溫和且友善的,“我覺得這還是在我的接受范圍之內(nèi)的?!睍坌⌒恼f,但同時(shí)也有一些原本就對(duì)游戲并不太感興趣的觀眾,“我懷疑自己看了半集的游戲簡(jiǎn)介和游戲操作范例。”這樣的看法或許有些片面,但同時(shí)也說明,《全職高手》由于題材的限制,想要出圈成為一個(gè)全民爆款的作品,需要比其他類型的內(nèi)容付出更多的努力。
榮耀是《全職高手》的靈魂,劇中角色對(duì)待榮耀的態(tài)度絕非只是“玩兒游戲”,更多的是信仰和追求自我,
在電競(jìng)方面的落地則依舊有些“年代感”的味道,例如葉修被退役的理由,是他不接受商業(yè)化,嘉世戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)營(yíng)情況不好,但是放在現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境中,戰(zhàn)隊(duì)的招商早已經(jīng)不全靠隊(duì)員的商業(yè)化來實(shí)現(xiàn),葉修被迫退役卻不得不留下賬號(hào)和游戲角色的設(shè)定也和現(xiàn)在觀眾熟悉的電競(jìng)規(guī)則相悖。
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