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首部真人版《三體》定檔 三體宇宙透露后續(xù)內(nèi)容開發(fā)計劃

時間:2023-11-22 08:35:14閱讀:3300
日前,首部《三體》電視劇宣布定檔1月15日,該劇由楊磊執(zhí)導(dǎo),張魯一、于和偉、陳瑾、王子文、林永健、李小冉領(lǐng)銜主演,預(yù)計將在CCTV、騰訊視頻、咪咕視頻首播。三體版權(quán)方三體宇宙表示這部作品是和合作方&
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日前,首部《三體》電視劇宣布定檔1月15日,該劇由楊磊執(zhí)導(dǎo),張魯一、于和偉、陳瑾、王子文、林永健、李小冉領(lǐng)銜主演,預(yù)計將在CCTV、騰訊視頻、咪咕視頻首播。三體版權(quán)方三體宇宙表示這部作品是和合作方“一起力圖用最好的方式去呈現(xiàn)這一部改編作品”。和《三體》電視劇同期播出的還有首檔《三體》深度解讀節(jié)目《解碼三體》,預(yù)計1月16日在騰訊視頻知識頻道獨(dú)播,這也是三體宇宙在《三體》IP開發(fā)中,泛文化板塊的一次內(nèi)容嘗試。

在開發(fā)《三體》內(nèi)容作品的過程中,三體宇宙面對粉絲和原著作者要不辜負(fù)期望交出滿意的作品,面對合作方要考量商業(yè)價值,面對影視改編的創(chuàng)作者要給予信任和創(chuàng)作空間,面對IP本身還要解決如何讓IP常青的問題,無論哪一方面都不是容易辦到的事情。在三體宇宙的一封內(nèi)部信中,對三體的IP運(yùn)營態(tài)度他們總結(jié)為“帶著敬畏一路狂奔”:既不能把《三體》本身的殊榮當(dāng)作自己的光環(huán),也不能因為擔(dān)憂而縮手縮腳。

三體內(nèi)容作品全面開花 虛心聽取觀眾反饋

在《三體》電視劇上線之前,三體宇宙已經(jīng)推出了系列高口碑作品,例如19年上線的《三體》廣播劇和有聲小說,在獨(dú)播平臺播放量超過5.7億,站內(nèi)評分9.7,訂閱超480萬。已經(jīng)播出三季的《我的三體》系列在獨(dú)播平臺播放量突破2億,站內(nèi)評分9.9,豆瓣評分最高9.6,該系列第四季預(yù)計24年上線。去年出版的《三體世界觀》,豆瓣評分也高達(dá)9.6。

去年12月,《三體》動畫第一季正式開播,成為播出平臺22年新番的熱門第一,上線僅一月播放量超過3.2億,其巨大的討論度也讓三體改編這個難題再次成為人們議論的中心。對此三體宇宙在采訪中表示,“做好虛心聽取觀眾意見和建議的準(zhǔn)備,這些聲音會成為未來更好地開發(fā)三體內(nèi)容的養(yǎng)分和動力”。

對改編的影視作品,熟悉原著的觀眾和沒看過原著的觀眾有著不一樣的心理預(yù)期,三體宇宙也表示,要通過一部作品滿足所有人的期待是很難的,現(xiàn)在能做的就是聯(lián)合各領(lǐng)域的領(lǐng)先合作方,持續(xù)提供不同形態(tài)的三體內(nèi)容,擴(kuò)大三體IP的全民和全球影響力。除動畫外,三體的中文系列劇集和英文系列劇集也都在待播的狀態(tài)。

基于這樣的開發(fā)策略,三體宇宙也意識到自己面臨的考題是作為版權(quán)方,如何在發(fā)揮平臺特性和體裁特性的前提下,既保證三體世界觀的還原,又尊重合作創(chuàng)作者的創(chuàng)作理念和審美取向。關(guān)于這一點(diǎn)三體宇宙表示,還在持續(xù)學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中,也需要通過更多的市場反饋,來找到其中的平衡。

三體內(nèi)容開發(fā)聚焦四大版塊 多部三體作品待播

據(jù)三體宇宙官網(wǎng)顯示,除正在播出的《三體》動畫,和即將播出的《三體》中文劇集、深度解讀節(jié)目《解碼三體》外,24年還有《我的三體》第四季的上線計劃。另外“三體·引力之外”沉浸式科幻體驗今年在上海開展,“三體數(shù)字藝術(shù)空間”預(yù)計今年在成都開展,三體游戲、三體VR也計劃在1-2年內(nèi)上線。未來幾年《三體》內(nèi)容的濃度早已超出三體宇宙對外發(fā)布的每年1-2部的程度。

作為三體IP的全盤開發(fā)者,去年年中,三體宇宙曾對外發(fā)布三體IP的整體開發(fā)思路:

從世界觀入手,定義統(tǒng)一的文字和視覺符號,從頂層設(shè)計層面達(dá)成共知。在此基礎(chǔ)上,開發(fā)劇集、電影、動漫等影視聽內(nèi)容,完成文字向圖像的轉(zhuǎn)化和用戶群體的擴(kuò)張。并打造系列泛文化內(nèi)容,通過人文、音樂、藝術(shù)、教育等領(lǐng)域的打通,擴(kuò)展IP的外延和內(nèi)涵。同時在內(nèi)容產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,通過自營和合作,創(chuàng)造三體的生活方式和娛樂體驗,包括游戲、VR、線下娛樂、商業(yè)授權(quán)和新零售等產(chǎn)業(yè)。最后通過上述系列內(nèi)容,凝聚三體粉絲,打造跨世代、跨圈層的常青粉絲群體。

可見三體宇宙明確了三體內(nèi)容開發(fā)的四大版塊:影視聽、泛文化、互動娛樂和實景娛樂。預(yù)計未來很長一段時間,都將會有源源不斷的《三體》內(nèi)容和觀眾見面。

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